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[廬山昇龍覇]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1200/1200 初期総パラメータ 2400 最大攻撃力/防御力 3000/3000 最大総パラメータ 6000 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ 【解説】 龍星座の青銅聖闘士。通称ドラゴン紫龍。銀河戦争では星矢と闘い、死闘を演じた。 「いくぞ星矢!しっかりと見届けろ、自分の負けを!」 [廬山昇龍覇]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1440/1440 初期総パラメータ 2880 最大攻撃力/防御力 3600/3600 最大総パラメータ 7200 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2040/2040 初期総パラメータ 4080 最大攻撃力/防御力 4200/4200 最大総パラメータ 8400 【解説】 龍星座の青銅聖闘士。通称ドラゴン紫龍。銀河戦争では星矢と闘い、その奥義を披露する。 「これが中国五老峰で老師よりさずかった、ドラゴン最大の奥義だ!」
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試運転
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[幻視粉砕]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2230/1780 初期総パラメータ 4010 最大攻撃力/防御力 5575/4450 最大総パラメータ 10025 必殺技 ペガサス流星拳 効果 スピードタイプの攻 中アップ 【解説】 瞬と共に海闘士のテティスに対峙する星矢。星矢たちを飲み込もうとする珊瑚の幻を小宇宙を高めて振り払う。 「こんなところで死んでたまるか!!」 [幻視粉砕]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2676/2136 初期総パラメータ 4812 最大攻撃力/防御力 6690/5340 最大総パラメータ 12030 必殺技 ペガサス流星拳 効果 スピードタイプの攻 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3792/3026 初期総パラメータ 6818 最大攻撃力/防御力 7806/6230 最大総パラメータ 14036 【解説】 瞬と共に海闘士のテティスに対峙する星矢。 美しい珊瑚の幻で星矢たちを永遠の眠りへと誘うテティスに、アテナを救うという決意を込めた拳を放つ。 「消し飛べ!死の珊瑚礁!!」
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専用の☆5R以上確定ガシャ券のみで引けるガシャ。 ガシャ拳だと1枚、ガシャ補助券だと10枚で1回引くことができる。今のところガシャ補助券しか入手手段が無い。 ガシャ補助券はレアガシャを11連で引いた際に6枚獲得することができる。 下記のリストは確認がとれたものだけを記載しているため、書かれていないカードが出た場合は【情報提供】まで連絡していただければ、こちらに反映させます。 ☆5R以上確定ガシャ取得カード ☆5 No.115【☆5 愛】老師 No.122【☆5 愛】カプリコーンシュラ No.212【☆5 力】サントールバベル No.245【☆5 憎】ギルティー No.264【☆5 力】ジャンゴ No.274【☆5 力】ロータスアゴラ ☆6 No.076【☆6 憎】ペルセウスアルゴル No.112【☆6 力】バルゴシャカ ☆7 No.103【☆7 力】タウラスアルデバラン No.113【☆7 愛】バルゴシャカ No.132【☆7 憎】アーレス教皇 No.214【☆7 力】スコーピオンミロ No.239【☆7 憎】キャンサーデスマスク No.243【☆7 憎】フェニックス一輝 ☆8 No.263【☆8 力】アクエリアスカミュ
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■ 【プレステ3】実況作品 プレステ3 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【ロックマン9 野望の復活!!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 カプコン 2Dアクション 60 約6時間 感想 ダウンロード専売、即死&針マニア制作によるアイワナロックマン。基本はレトロ時代準拠なファミコンロックマン。ボス武器の多彩さ・使い分け攻略の楽しさに関しては往年のシリーズに優るとも劣らない出来。ただ、難しいと理不尽を履き違えたワイリーステージの初見殺し&即死トラップだらけな面構成はイライラするだけで個人的には楽しくなかった。スライディングがないのもマイナス。ワイリーは恐らく歴代最強。EDでのロックマンの陰湿さは見所。 ▼【AFRIKA -アフリカ-】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 SCE バーチャルサファリ 70 約42時間 感想 「動物を探しカメラで撮る」予想と期待を裏切らないコンセプト通りのブレない内容。…は良かったが、40時間以上もそれを繰り返すとは夢にも思っていなかった。数十分放置確定夕日ミッション水増しノーヒントミッションループは軟弱な日本人に大自然の厳しさを教えてくれる。ビッグゲームを中心に作りこんでくれたら名作たり得たかもしれない。でもリアルな動物を見るだけでも十分価値のあるゲーム。クリアとか考えずに遊ぶのが吉。1年間癒やしをありがとう、アフリカ。 ▼【SIREN -New Translation-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 SCE サバイバル群像劇ホラー 65 約15時間 感想 今なお多くのファンを持つ人気ホラーの3作目、そしてサイレンシリーズ初プレイ。武器さえあれば無双な戦闘、目的表示付きマップや分割視界ジャックなど遊び易いシステムは文句無し。スナイパー戦や幼女の伊東家脱出のような視界ジャックを活かしたステージは正に真骨頂。卒なく完成度の高い作品だったが、プレイに支障を来すレベルな画面の暗さだけは雰囲気・システムの為とはいえやり過ぎ大減点。日本舞台でキャラが外人や難解なストーリーでの群像劇も失敗に感じた。 ▼【アスラズ・ラース】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 カプコン 体験型連続活劇アクション 80(輪壊編を含む) 約9時間 感想 アクションに定評のあるサイバーコネクトツーとカプコンが手を組んだオリジナルタイトル。簡単操作な爽快アクション、ロックオンが気持ちいいシューティング、ド派手な演出が光るQTEの三つの要素が少年漫画のような直球王道ストーリーに絡まり、得も言われぬテンションのゲーム性を醸し出していた。DLC関係や8割ムービー(QTE付き)、2割アクションな感じは人を選ぶが、細かい事は忘れて、最初から最後まで全力で駆け抜ける極上のエンターテイメントに身を委ねよう。 有料DLC:720円 最終章「輪壊編」 感想 野人マネーによりついに有料の最終章解禁。真エンドで明かされた(Nエンドでも一応綺麗に終わってるが)真の黒幕、ヤシャとの友情、そして世界の運命は!?更に強化され、お約束を裏切らない展開・演出や新しすぎるQTEが究極のエンターテイメントを醸し出していた。…それだけに最終章がまさかの有料DLCと、どんな名作もクソゲーの烙印を押される最悪の手法を取ってしまったのが本当に悔やまれる。続編は出ないだろうなあ…。 ▼【エルシャダイ -アセンション・オブ・ザ・メタトロン-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 イグニッション 3Dアクション 60 約10時間 感想 発売前からネットで大いに盛り上がり、そして大コケしたあの話題作。美しい絵画調のグラフィックの中で3D、時には2Dのアクションを盛り込んだ斬新な演出が光る。ジャンプや移動速度まで変わる3つの武器の使い分けも面白い。ただ無駄に硬い雑魚・長いマップはダレるだけだし、距離感の掴めないジャンプアクション(特に冥界)も駄目。他にも堕天使戦の領域が狭過ぎる、話は意味不明、と色々気になる点は多いが「大丈夫だ、問題ない」。バイク面は必見。 ▼【ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 バンダイナムコ スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション 60 約5時間 感想 ファミ通40点満点!前評判が抜群だったサイバーコネクトツーによるジョジョの対戦格闘ゲーム。悪評高いスタミナ課金システムや対戦バランスなどはやってないのでわからないが、演出関連は流石のサイバーコネクトツー、ここから持ってくるか!な原作を活かした捏造必殺技は見てるだけでも熱いし面白い。あらすじ未満のストーリーモードを強化して、最初から格闘アクション系として売っていればなあ…。6部や7部のラストシーンをボイス付きで聞けたのは良かった。格ゲーは初動が命。 ▼【ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 日本一ソフトウェア ヤンデレアドベンチャー 70 約24時間 感想 良いか悪いかタイトルでネタバレ全開な日本一ソフトウェア初のギャル?ゲー。全体の半分を占める日常茶番ハーレム天国に何度挫けそうになったか。さり気ない伏線・仕込み、丁寧に練られた物語、生徒会長の魅力、ハーレムからヤンデレのギャップ等、声優の熱演もあり、総合的には良作。メインシナリオの問題編な神無編・解答編な陽佳編の個別ルート感は薄かったが、佐優理編はヤンデレ好きには堪らない重過ぎる愛がいっぱいだった。ラストは…。人生初トロコン達成。 ▼【ゴジラ -GODZILLA-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 バンダイナムコ 超破壊特撮再現アクション 45 約3時間 感想 様々なジャンルでゲーム化されてきたゴジラ、PS3版はゴジラを操る正統派3D怪獣アクションだ。ゴジラとなり思う存分街破壊のコンセプトは良いが、代わり映えのしない街並みを破壊するだけですぐ飽きるのはDC版と変わらず。分岐・周回制はただの水増しにしか感じないし、PS4版の体験版と言われるだけあり、内容の薄さが目立つがっかりゲー。美麗グラで再現された怪獣モデリングは素晴らしかったし、そのライバル怪獣達との戦闘(特にジェットジャガー)は熱かったのでまあ良し。 ▼【ぎゃる☆がん -GALGUN-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 インティ・クリエイツ 3D・眼シューティング 55 約3時間 感想 一日限定モテモテ男が告白してくる女の子の性感帯を眼力で射貫く一風変わったガンシュー。シューティング部分の出来は良く、基本連打でOKなのでギャルゲーマーも安心。全体的に寒いノリとキャラデザは好みじゃなかったが、狙ったモブによって4つのパラメータを調整するドキドキモードはギャルゲーをうまくガンシューに落とし込んであって良かったと思う。晶ちゃんは可愛くなかったが栗林怜奈先生だけは認める。ギャルゲー好き以外はまず無理な想像の上をいく変態ゲーだった。 ▼【ストラングル・ホールド】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 ミッドウェイ ハードボイルドアクション 55 約7時間 感想 新・男たちの挽歌の続編でジョンウーとチョウユンファのコンビが映画からゲームに殴り込み。ユンファが撃ち、鳩が飛ぶ!細かく描写された美しい香港の街並みをリロードなしで撃ちまくり・破壊できまくりの爽快感は〇。スキルの使い分けやスローモードは面白いが、増援の繰り返しな面構成が目立ってボス戦以外はプレイ感がとにかく単調。拡大・縮小を繰り返すカメラワークと照準操作も遊び辛かった。ゲームとしては卒ない出来のTPS。男たちの挽歌1・2しか見てないので話は謎。 ▼【ヘビーレイン ~心の軋むとき~】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 クアンティック・ドリーム ミステリーアドベンチャー 80 約11時間 感想 独自路線が光るクアンティック・ドリームによる最新型のミステリーアドベンチャー。前作「ファーレンハイト」から続く、豊富なムービーの中で見てるだけの時間を極力減らしプレイヤーを物語に介入させるコンセプトのこれぞ完成形。操作感は少々慣れなかったが、快適なシステムと吹き替え字幕で遊び易さは大幅強化。戦闘・逃亡、果ては育児やネクタイ締めと、何でもござれのQTEが効果的にゲームを盛り上げてくれた。第2の試練とFBIの犠牲の下に無事ショーン救出。 ▼【聖闘士星矢戦記】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.12 バンダイナムコ シネマティック乱戦アクション 55 約7時間 感想 聖闘士星矢のゲームと言えば…、今作も定番の十二宮編が題材でPS3の3Dアクションで登場。今回は賛否両論の新規声優。PS3で再現された必殺技の数々と常時スーパーアーマーオートガードのチート全開な黄金聖闘士の強さが堪能できる。視点変更すらない宮殿間の無双モドキ雑兵戦は作業感が強く、ひたすら逃げてゲージを溜め相手の攻撃に合わせて必殺技…の繰り返しで基本勝てる黄金戦も底は浅い。まあ操作性も良好だしキャラゲーとしては及第点。シュラだけは別格で強く燃えた。
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■N/N+ スピード パワー テクニック スピード パワー テクニック 名前 レア コスト 初期値/+はMAX覚醒 LVMAX/+はMAX覚醒 技 攻撃力 防御力 攻撃力 防御力 タイプ 攻防 D/U [小宇宙覚醒]星矢 N 2 160 240 400 600 - - - N+ 192 288 560 840 [聖闘士への道]星矢 N 2 240 160 600 400 - - - N+ 288 192 840 560 [白刃取り]星矢 N 3 240 360 600 900 - - - N+ 288 432 840 1260 [特訓]魔鈴 N 4 360 520 900 1300 - - - N+ 432 624 1260 1820 [聖域の師]魔鈴 N 4 480 480 1200 1200 - - - N+ 576 576 1680 1680 [追手]シャイナ N 7 920 680 2300 1700 パワー 攻 小Down N+ 1104 816 3220 2380 [一角獣星座]邪武 N 6 720 680 1800 1700 - - - N+ 864 816 2520 2380 [狼星座]那智 N 6 820 580 2050 1450 - - - N+ 984 696 2870 2030 [天馬星座]星矢 N 5 480 620 1200 1550 - - - N+ 576 744 1680 2170 [聖衣強奪]暗黒ペガサス N 7 920 680 2300 1700 - - - N+ 1104 816 3220 2380 [紫龍を待つ]星矢 N 7 840 840 2100 2100 スピード 攻 小Up N+ 1008 1008 2940 2940 [因縁の再会]邪武 N 7 770 770 1925 1925 - - - N+ 924 924 2696 2696 [得意技封じ]星矢 N 8 1020 780 2550 1950 - - - N+ 1224 936 3570 2730 [龍との死闘]星矢 N 9 920 1260 2300 3150 - - - N+ 1104 1512 3220 4410 [追跡]星矢 N 8 1020 760 2550 1900 スピード 攻 小Up N+ 1224 912 3570 2660 [聖衣奪還]星矢 N 9 1100 900 2750 2250 スピード 攻 小Up N+ 1320 1080 3850 3150 [熱い想い]星矢 N 9 970 1030 2425 2575 - - - N+ 1164 1236 3396 3606 パワー スピード テクニック 名前 レア コスト 初期値/+はMAX覚醒 LVMAX/+はMAX覚醒 技 攻撃力 防御力 攻撃力 防御力 タイプ 攻防 D/U [五老峰修行]紫龍 N 2 240 160 600 400 - - - N+ 288 192 840 560 [地獄の日々]一輝 N 2 160 240 400 600 - - - N+ 192 288 560 840 [残虐]カシオス N 3 240 360 600 900 - - - N+ 288 432 840 1260 [子獅子星座]蛮 N 4 520 360 1300 900 - - - N+ 624 432 1820 1260 [大熊星座]檄 N 4 520 380 1300 950 - - - N+ 624 456 1820 1330 [龍星座]紫龍 N 5 600 600 1500 1500 - - - N+ 720 720 2100 2100 [鳳凰星座]一輝 N 6 780 660 1950 1650 - - - N+ 936 792 2730 2310 [聖衣強奪]暗黒ドラゴン N 6 560 780 1400 1950 - - - N+ 672 936 1960 2730 [最強の盾と矛]紫龍 N 7 920 680 2300 1700 パワー 攻守 小Up N+ 1104 816 3220 2380 [大瀑布逆流]紫龍 N 7 720 960 1800 2400 - - - N+ 864 1152 2520 3360 [聖衣強奪]一輝 N 9 1080 900 2700 2250 - - - N+ 1296 1080 3780 3150 [聖衣奪還]紫龍 N 8 1020 780 2550 1950 パワー 攻守 小Up N+ 1224 936 3570 2730 [決死の覚悟]紫龍 N 9 900 1100 2250 2750 パワー 攻守 中Up N+ 1080 1320 3150 3850 [デスクイーン地獄の炎]ジャンゴ N 8 620 1000 1550 2500 - - - N+ 744 1200 2170 3500 [ジャミールへ]紫龍 N 7 980 700 2450 1750 パワー 攻守 小Up N+ 1176 840 3430 2450 [銀河戦争]檄 N 7 820 720 2050 1800 - - - N+ 984 864 2870 2520 [憎しみのその先]一輝 N 7 800 780 2000 1950 - - - N+ 960 936 2800 2730 [憎しみの師]ギルティ N 7 780 760 1950 1900 - - - N+ 936 912 2730 2660 [一匹狼]一輝 N 8 880 880 2200 2200 - - - N+ 1056 1056 3080 3080 [明鏡止水]紫龍 N 8 920 840 2300 2100 - - - N+ 1104 1008 3220 2940 テクニック スピード パワー 名前 レア コスト 初期値/+はMAX覚醒 LVMAX/+はMAX覚醒 技 攻撃力 防御力 攻撃力 防御力 タイプ 攻防 D/U [母との別れ]氷河 N 2 160 240 400 600 - - - N+ 192 288 560 840 [サクリファイス]瞬 N 2 240 160 600 400 - - - N+ 288 192 840 560 [海ヘビ星座]市 N 3 280 380 700 950 - - - N+ 336 456 980 1330 [白鳥星座]氷河 N 4 520 360 1300 900 - - - N+ 624 432 1820 1260 [アンドロメダ星座]瞬 N 4 380 500 950 1250 - - - N+ 456 600 1330 1750 [聖衣強奪]暗黒スワン N 5 550 550 1375 1375 - - - N+ 660 660 1926 1926 [聖衣強奪]暗黒アンドロメダ N 6 600 700 1500 1750 - - - N+ 720 840 2100 2450 [戦いの決意]瞬 N 6 600 840 1500 2100 - - - N+ 720 1008 2100 2940 [氷の戦士]氷河 N 7 780 920 1950 2300 スピード 攻 小Down N+ 936 1104 2730 3220 [追跡]氷河 N 9 1020 920 2550 2300 スピード 攻 小Down N+ 1224 1104 3570 3220 [森での戦い]瞬 N 8 1020 780 2550 1950 テク 攻 小Up N+ 1224 936 3570 2730 [真の十字架]氷河 N 8 760 1000 1900 2500 - - - N+ 912 1200 2660 3500 [星矢救助]瞬 N 9 1160 820 2900 2050 - - - N+ 1392 984 4060 2870 [決戦に挑む]瞬 N 7 620 1060 1550 2650 テク 攻 小Up N+ 744 1272 2170 3710 [銀河戦争]市 N 7 680 860 1700 2150 - - - N+ 816 1032 2380 3010 [兄への思い]瞬 N 7 600 980 1500 2450 - - - N+ 720 1176 2100 3430 [動静の見極め]氷河 N 8 910 850 2275 2125 - - - N+ 1092 1020 3186 2976
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[天馬星座]天馬 タイプ スピード 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3280/2420 初期総パラメータ 5700 最大攻撃力/防御力 8200/6050 最大総パラメータ 14250 必殺技 ペガサス流星拳 効果 全タイプ攻守 特大アップ 【解説】 天馬星座の聖闘士にして、星矢の前世に当たる人物。幼い頃はペガサスと名乗り野盗をしていたが、雪山で遭難しかけた際に杯座の水鏡に助けられ改心する。 [天馬星座]天馬+ タイプ スピード 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3936/2904 初期総パラメータ 6840 最大攻撃力/防御力 9840/7260 最大総パラメータ 17100 必殺技 ペガサス流星拳 効果 全タイプ攻守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5576/4114 初期総パラメータ 9690 最大攻撃力/防御力 11480/8470 最大総パラメータ 19950 【解説】 天馬星座の聖闘士にして、星矢の前世に当たる人物。杯座の水鏡に助けられ改心し、弟子入りして聖闘士になる。 「悪かった頃のアダ名は捨てた、俺の名は天馬だ!!」
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[暗黒流星拳]暗黒ペガサス タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 920/1320 初期総パラメータ 2240 最大攻撃力/防御力 2300/3300 最大総パラメータ 5600 必殺技 暗黒流星拳 効果 スピードタイプの守 中アップ 【解説】 天馬星座の暗黒聖衣を身にまとった聖闘士。一輝に忠誠を誓っている。 黄金聖衣のパーツを奪うため、星矢の前に現れた。 「フッフフフ…待ちかねたぞ、星矢!」 [暗黒流星拳]暗黒ペガサス+ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1104/1584 初期総パラメータ 2688 最大攻撃力/防御力 2760/3960 最大総パラメータ 6720 必殺技 暗黒流星拳 効果 スピードタイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1564/2244 初期総パラメータ 3808 最大攻撃力/防御力 3220/4620 最大総パラメータ 7840 【解説】 天馬星座の暗黒聖衣を身にまとった聖闘士。星矢の先手をとり、攻撃を何発もヒットさせた。 「やがてお前は知るだろう…暗黒流星拳の本当の恐ろしさを…黒死拳の恐怖をな!」
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本当に唐突に現れた、マルス編のラスボス(多分)。 それまでメディアが暗躍しており全ての黒幕であることを匂わせてはいたものの マルス以上の敵の存在などは何の伏線もなく一度も名前や存在の仄めかしはなかったのだが、 マルスがわりとアッサリ死んだ後に 47話にてアモールが自分の身体に埋め込んでいたマルスのギャラクシーメイル(鎧)の中で増幅した闇の力(謎のパワーアップアイテム)を光牙に埋め込み、 「さあお目覚めくださいアプス様!」と唐突に言い放ったため視聴者はマジでポカーンとなった。 どうやら闇の力を持つ光牙が「闇の神アプス」の器に最適な存在だった?らしく? すぐには覚醒しないという謎の尺稼ぎのようなグダグダはあったものの結局光牙が自我を失う形でアプスは降臨。 ビジュアルはただ光牙の髪が逆立ち肌が灰色になって目が赤くなっただけというショボいものだったが、 マルス以上の闇を持つ「この世界の闇の中枢その全ての根源と言われる闇の絶対神!アプス!」 これこそが火星に作る新たな世界の支配者の地位と共にメディアが欲していたものだったそうな・・・ 光牙にとりつきメインキャラに魔傷を負わせ大暴れしたものの 星矢の流星拳+ユナの抱きつきで、光牙の身体から引き離されアプス本体がその姿を見せた。 それは体に獣をつけ女性のような姿ではあるものの声は男で、自称「父」なので両性体らしい。 伏線もクソもない唐突なラスボスもポカーンだが 「主人公である光牙が闇の絶対神!ラスボス!」という面倒くさい展開も批判の的となった。 只の地球破壊アイテム『アリアの杖』を作ってしまったアリアもそうだったが 世界を救う希望どころかただの災いの種になっている迷惑主人公の光牙も更に嫌われまくることに。 ついでにギリシャ神話どころかローマ神話ですらないアプスという神が、ここにきて何故引っ張り出されたのかは全く不明である。 バビロニアの神であり、この世界の闇の中枢その全ての根源と言われる闇の絶対神なんかではないはずなのだが・・・ 星矢の世界観に全く合わない上に捏造のような謎の神設定。最後までマルス編スタッフの作るΩは無茶苦茶だった模様。 更に1期最終回でアプスに「アテナよ、我が産みし世界を奪った神々も残すは貴様ただ一人。宇宙を返してもらうぞ。」という 「世界を創造したのはアプスでありアテナ以外の神を全滅させた」としかとれない戯言を言わせてしまったため 世界観クラッシャーとして批判が集中することとなった。 言うまでもなく原作の聖闘士星矢はギリシア神話をモチーフとしており、 天帝ゼウスを筆頭とする神衣を持つ神々『オリンポス十二神』や、十二神を超越した『時の神クロノス』等が設定として登場している。 それらの神をバビロニアの神であるアプスこそが原始の神だと言い張って倒してしまったというのはいくらなんでも無茶苦茶すぎる… 脚本の吉田玲子は絶対原作読んでないだろ…と原作ファンは怒り、落胆することとなった。 ちなみに原作では、究極まで小宇宙を高め神聖衣を纏った星矢でも人は神に到底敵わないというのがお約束であり、 (二流の神と言われたタナトスやヒュプノスは、神聖衣を纏った青銅聖闘士たちが力を合わせて倒したが) 大ボス級の神にとどめを刺すのは常に女神アテナである沙織の役目だった。 しかしΩではボロボロに破壊されて腰巻部分しか残ってない黄金聖衣を纏った半裸の光牙が空気を読まずに一人で創成の神を倒してしまったため、 力関係は黄金聖衣光牙>アプス>>>>オリンポス十二神≧神聖衣星矢となってしまうことに・・・ 最後だからって設定を盛りまくったラスボスをアッサリ倒して光牙は宇宙一強いチート主人公になってしまったのだが、 星矢の世界観や強さ関係のバランスを崩壊させてしまった、 一応2期もあるのにこれはやりすぎなのではないかとファンもアンチも呆れることとなった。 まあ、悪いのはアプスじゃなくてスタッフなのだが・・・最後の最後まで原作破壊乙。
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[聖域の師]魔鈴 タイプ スピード 必要コスモ 4 初期攻撃力/防御力 480/480 初期総パラメータ 960 最大攻撃力/防御力 1200/1200 最大総パラメータ 2400 必殺技 なし 効果 【解説】 鷲星座の白銀聖闘士。洞察力にすぐれ、いかなる戦局にも柔軟に対応することができる優秀な戦士。 同じ日本人である弟子の星矢のことを気にかけている。 [聖域の師]魔鈴+ タイプ スピード 必要コスモ 4 初期攻撃力/防御力 576/576 初期総パラメータ 1152 最大攻撃力/防御力 1440/1440 最大総パラメータ 2880 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 816/816 初期総パラメータ 1632 最大攻撃力/防御力 1680/1680 最大総パラメータ 3360 【解説】 鷲星座の白銀聖闘士。洞察力にすぐれ、いかなる戦局にも柔軟に対応することができる優秀な戦士。 日本人であることを理由に、星矢とともに聖域で差別をうけているが、それゆえに星矢との師弟の絆は深い。